EDICIÓ 2025

Organitzada per Delaguila Games i l’Ajuntament de TerrassaTerrassa Innovació, amb el suport del Departament de Cultura Digital de la Generalitat de Catalunya.

DATES I LLOC

18-20 de novembre de 2025 · 09:30-18:00 h · Vapor de Prodis, Terrassa.

INNERGAMERS XP

Un producte de Delaguila Games, l’ecosistema on el videojoc, la tecnologia i la creativitat s’uneixen per generar inclusió, benestar i transformació social.

VIDEOJOCS PER A LA SALUT MENTAL I LA INCLUSIÓ SOCIAL

DESCOBREIX

Explora com els videojocs poden convertir-se en eines per sanar, fomentar el benestar, impulsar la inclusió i transformar creences i hàbits de vida. Una nova manera d’entendre el joc amb impacte positiu.

APRÈN

Accedeix a metodologies senzilles i aplicables en el teu dia a dia com a docent, terapeuta, educador o professional de la salut. Tècniques pràctiques que faciliten l’aprenentatge, la reflexió i la transformació social a través del joc.

CONNECTA

Comparteix experiències amb experts de l’educació, la salut i el desenvolupament de videojocs, i descobreix com la col·laboració multidisciplinària obre noves oportunitats per crear solucions innovadores.

DISFRUTA

Viu una experiència única en un ambient de cocreació, experimentació i col·laboració, on les idees es transformen en projectes innovadors amb un impacte real i positiu en la societat.

UN ESDEVENIMENT EXPERIENCIAL ÚNIC PER A GAMERS I NO GAMERS

Una nova edició d’innerGAMERS XP, un esdeveniment experiencial únic per a gamers i no gamers, pensat tant per a professionals com per a estudiants universitaris i de cicles formatius dels àmbits de l’educació, la salut, el sector social, la tecnologia i el desenvolupament de videojocs.

Durant tres dies descobriràs casos d’èxit de proximitat (km0), coneixeràs projectes que ja estan generant impacte i podràs aprendre eines senzilles i metodologies pràctiques que podràs aplicar amb el teu alumnat, els teus pacients o en la teva feina diària.

Tot això en un espai creatiu i col·laboratiu on la cocreació i la innovació esdevenen motors per impulsar la inclusió, el benestar i la transformació social.

18-20 NOV

Tres dies intensos de cocreació, formació i experiències transformadores.

09:30-18:00 H

Un espai obert per compartir, crear i transformar junts.

VAPOR DE PRODIS

Carrer del Bruc, 46, 08224 Terrassa.

INSCRIPCIONS GRATUÏTES

PÚBLIC OBJECTIU

Professionals i estudiants de les àrees d’educació, salut, social, tecnologia i desenvolupament de videojocs

DOCENTS I EDUCADORS

Descobreix com els videojocs poden convertir-se en un recurs pedagògic innovador que et permetrà motivar el teu alumnat, fomentar la creativitat i el pensament crític, i abordar temàtiques socials des de noves perspectives. A través d’exemples pràctics i metodologies aplicables a l’aula, aprendràs a integrar el joc en la teva pràctica educativa per transformar la manera com ensenyes i generes aprenentatge significatiu.

PROFESSIONALS DE LA SALUT

Explora com els videojocs poden ser eines eficaces per millorar la comunicació amb els teus pacients, generar espais de confiança i treballar el benestar emocional i cognitiu. Coneixeràs casos d’èxit reals i accediràs a metodologies pràctiques que podràs incorporar a la teva consulta o en programes d’intervenció, ampliant els teus recursos professionals i descobrint noves formes d’acompanyar les persones a través del joc.

DESENVOLUPADORS DE VIDEOJOCS

Submergeix-te en un entorn creatiu on els videojocs s’entenen com a eines d’impacte social, més enllà de l’entreteniment. Podràs col·laborar amb professionals de la salut i de l’educació, experimentar amb noves mecàniques de disseny i explorar com el teu talent pot ajudar a transformar realitats. A més, tindràs l’oportunitat de treballar en projectes multidisciplinaris que no només potencien la teva creativitat, sinó que també generen solucions innovadores amb valor humà i social.

ESTUDIANTS UNIVERSITARIS I DE CICLES FORMATIUS

Viu una experiència immersiva amb videojocs en què aprendràs de manera pràctica, treballant en equip amb altres estudiants i amb professionals de referència. Obtindràs competències útils per al teu futur laboral, descobriràs com aplicar el disseny de videojocs en l’educació i la salut, i tindràs l’oportunitat de cocrear projectes que connecten directament amb la realitat social. Una manera única de créixer, aprendre i obrir portes en la teva trajectòria professional.

PROGRAMA 18-20 NOVEMBRE

Un esdeveniment gamificat amb ponències, casos d’èxit i dinàmiques de cocreació

La metodologia d’innerGAMERS XP es basa en un format de cocreació tipus game jam, pensat per viure una experiència pràctica i transformadora durant els tres dies de l’esdeveniment.

Per aprofitar al màxim la dinàmica és important ser present durant tota la jornada, ja que cada dia s’estructura de manera completa: es comença amb la presentació d’un cas d’èxit real, que inspira els participants i marca la temàtica central. Després, en equips multidisciplinaris, es treballa de manera guiada per crear un prototip utilitzant una eina diferent a cada jornada.

Cada dia aborda una temàtica diferent amb un objectiu concret, i permet aprendre metodologies i tècniques aplicables en contextos educatius, de salut o de disseny. Al final de cada jornada, els equips presenten els seus projectes i s’entreguen premis als millors prototips de videojocs desenvolupats.

Es tracta d’un esdeveniment obert a qualsevol professional o estudiant, sigui de l’àrea que sigui, i no és necessari tenir coneixements previs en videojocs ni en desenvolupament: només ganes de participar, aprendre i crear amb impacte social.

JOCS PER A L’EMPATIA

Disseny d’experiències lúdiques per comprendre els reptes de la salut mental.

El primer dia estarà dedicat a dissenyar jocs que ajudin a comprendre i empatitzar amb els desafiaments de la salut mental, amb un focus especial en l’autisme en l’edat adulta.

La jornada començarà amb una ponència inaugural de Frank del Aguila Espejo, fundador i CEO de Delaguila Games, que abordarà com els jocs poden convertir-se en el nostre cavall de Troia per educar, transformar creences, canviar hàbits i millorar el benestar.

A continuació es presentarà el cas d’èxit Andy’s Mind Psicosis, com a exemple inspirador de com els jocs poden sensibilitzar sobre la salut mental i obrir converses significatives.

Després d’aquesta experiència, els participants continuaran amb activitats de cocreació guiades en el disseny de jocs, dinamitzades per David Gómez Andión (LCI Barcelona) i Andrea Fontán Abeijón (Parc Sanitari Sant Joan de Déu), amb una metodologia senzilla i replicable, pensada per aplicar-se en àmbits educatius, comunitaris i professionals, i transferible també a altres reptes d’inclusió i salut mental.

La jornada inclourà, a més, un taller d’accessibilitat a càrrec de Miguel Ángel Oliva-Zamora i Marina Pujadas Farreras (TransMedia Catalonia, UAB), centrat en com dissenyar jocs més inclusius.

El dia conclourà amb la presentació dels prototips i el lliurament de premis als projectes de més impacte.

Horari del dia 1. 18 de novembre

9:00 – 9:30 · Recepció i benvinguda.

10:00 – 11:30 · Ponència inaugural i diàleg amb experts.

11:30 – 12:00 · Pausa cafè i networking.

12:00 – 14:00 · Cocreació guiada en equips.

14:00 – 15:00 · Dinar i networking.

15:00 – 16:30 · Cocreació guiada en equips.

16:30 – 18:00 · Presentació dels prototips i lliurament de premis.

VIDEOJOCS PER CONNECTAR

Videojocs per explorar emocions, transmetre valors i enfortir la convivència.

El segon dia estarà dedicat al disseny de videojocs que explorin emocions, generin consciència social i treballin valors a través de l’experiència lúdica. L’eina central serà Minecraft Education Edition, utilitzada com a entorn creatiu i col·laboratiu per donar forma a mons que convidin a la reflexió col·lectiva.

La jornada començarà amb una ponència inaugural de Conxi Pérez Andreu, cofundadora i CEO de RolldBox Games, que parlarà sobre el positive gaming i el paper dels videojocs en la construcció d’un món millor.

A continuació es presentarà un projecte desenvolupat al barri del Raval de Barcelona que demostra el potencial dels videojocs com a recurs per a la integració social, la identitat comunitària i l’aprenentatge compartit. L’exposaran Roger Martí Perales de l’Equip Raval de la Fundació Tot Raval i Paula Cristóbal Narváez de Migrasalud del Parc Sanitari Sant Joan de Déu, juntament amb un jove participant del programa que compartirà la seva experiència en primera persona.

El dia conclourà amb dinàmiques de cocreació en equips guiades, en què els assistents desenvoluparan els seus prototips i els presentaran davant del grup. Els projectes més creatius i amb més impacte seran reconeguts en un lliurament final de premis.

HORARI DEL DIA 2. 19 DE NOVEMBRE

9:00 – 9:30 · Recepció i benvinguda.

10:00 – 11:30 · Ponència inaugural i diàleg amb experts.

11:30 – 12:00 · Pausa cafè i networking.

12:00 – 14:00 · Cocreació guiada en equips.

14:00 – 15:00 · Dinar i networking.

15:00 – 16:30 · Cocreació guiada en equips.

16:30 – 18:00 · Presentació dels prototips i lliurament de premis.

VIDEOJOCS PER TRANSFORMAR

Creació d’històries interactives per a la inclusió i el diàleg intergeneracional.

El tercer dia se centrarà en el disseny de jocs que impulsin l’empatia i el canvi social, utilitzant Twine per crear històries interactives que fomentin la reflexió i la connexió emocional. Es destacarà el seu potencial com a recurs d’estimulació cognitiva, benestar emocional, inclusió de les persones grans i diàleg intergeneracional.

La jornada començarà amb una ponència inaugural d’Óscar García Pañella, director del Serious Games Lab, un programa que impulsa el desenvolupament d’experiències interactives aplicades a la salut. Mostrarà com aquestes propostes lúdiques —que van des de videojocs fins a dinàmiques gamificades— poden millorar la motivació, afavorir l’adherència als tractaments i promoure canvis de conducta positius, recordant que el contrari del que és divertit no és el que és seriós, sinó l’avorriment.

A continuació, es duran a terme tallers de cocreació guiada, dinamitzats per professionals de l’àrea de Promoció de la Gent Gran de l’Ajuntament de Terrassa i de l’equip de Delaguila GamesBlai Morales Ballesteros, Daniel Capelleras Magaña i Mike Stavrovsky— aplicant una metodologia senzilla i replicable per crear prototips amb Twine centrats en tres grans reptes vinculats a l’envelliment: l’edatisme, la soledat no desitjada i l’envelliment actiu.

El dia conclourà amb la presentació dels prototips desenvolupats durant la jornada i el lliurament de premis als projectes més creatius i amb més impacte.

HORARI DEL DIA 3. 20 DE NOVEMBRE

9:00 – 9:30 · Recepció i benvinguda.

10:00 – 11:30 · Ponència inaugural i diàleg amb experts.

11:30 – 12:00 · Pausa cafè i networking.

12:00 – 14:00 · Cocreació guiada en equips.

14:00 – 15:00 · Dinar i networking.

15:00 – 16:30 · Cocreació guiada en equips.

16:30 – 18:00 · Presentació dels prototips i lliurament de premis.

ESPAIS INTERACTIUS

ZONA PODCAST

Espai per a l’expressió espontània de vivències i aprenentatges generats durant l’esdeveniment.

ZONA EXPRESSIÓ VR

Espai de RV per a l’expressió artística dels desafiaments temàtics de cada jornada.

ZONA RETRO GAMING

Àrea de videojocs retro per al networking, el gaudi i el joc cooperatiu en un ambient relaxat.

PONENTS I FACILITADORS

Professionals que inspiren i guien cada jornada

ANDREA FONTÁN ABEIJÓN

ANDREA FONTÁN ABEIJÓN

Infermera especialista en salut mental i psicòloga. Parc Sanitari Sant Joan de Déu.

DAVID GÓMEZ ANDIÓN

DAVID GÓMEZ ANDIÓN

Especialista en disseny de jocs i gamificació. LCI Barcelona.

OSCAR GARCÍA PAÑELLA

OSCAR GARCÍA PAÑELLA

PHD en serious games i gamificació. Serious Games Lab.

PAULA CRISTÓBAL NARVÁEZ

PAULA CRISTÓBAL NARVÁEZ

Investigadora postdoctoral en salut mental. Migrasalud – Parc Sanitari Sant Joan de Déu.

MIGUEL ÁNGEL OLIVA-ZAMORA

MIGUEL ÁNGEL OLIVA-ZAMORA

Investigador en accessibilitat en videojocs. TransMedia Catalonia, UAB.

MARINA PUJADAS FARRERAS

MARINA PUJADAS FARRERAS

Investigadora en accessibilitat als mitjans. TransMedia Catalonia, UAB.

BLAI MORALES BALLESTEROS

BLAI MORALES BALLESTEROS

Il·lustrador i dissenyador de videojocs aplicats. Delaguila Games.

CONXI PÉREZ ANDREU

CONXI PÉREZ ANDREU

Cofundadora i CEO de RolldBox Games. Premi DonaTIC 2023.

MIKE STAVROVSKY

MIKE STAVROVSKY

Dissenyador i mentor en videojocs aplicats. Delaguila Games.

ROGER MARTÍ PERALES

ROGER MARTÍ PERALES

Educador social a l’Equip Raval de la Fundació Tot Raval.

DANIEL CAPELLERAS MAGAÑA

DANIEL CAPELLERAS MAGAÑA

Desenvolupador i mentor en videojocs aplicats. Delaguila Games.

FRANK DEL AGUILA ESPEJO

FRANK DEL AGUILA ESPEJO

Impulsor d’iniciatives per a la transformació social. Delaguila Games.

PREGUNTES FREQÜENTS

On i quan se celebra l’esdeveniment?

innerGAMERS XP tindrà lloc a Terrassa, del 18 al 20 de novembre, al Vapor de Prodis (Carrer del Bruc, 46, 08224 Terrassa). L’horari serà de 9.30 a 18.00 hores cada dia.

Té cost la inscripció?

L’entrada és gratuïta, però l’aforament és limitat i cal inscripció prèvia. En cas que finalment no puguis assistir-hi, et demanem alliberar la plaça perquè una altra persona la pugui aprofitar.

Quines activitats inclou?

Conferències i xerrades inspiradores, presentacions de projectes i casos reals, sessions de cocreació i networking, i espais interactius per experimentar.

Cal experiència prèvia en videojocs o salut mental per assistir-hi?

No. innerGAMERS XP està adreçat a professionals i estudiants universitaris i de formació professional interessats a conèixer el potencial dels videojocs com a eina de benestar i transformació social. S’hi pot assistir de manera individual o en equip, i està dissenyat tant per a persones gamers com per a aquelles que no ho són. La metodologia està pensada perquè qualsevol persona amb competències digitals bàsiques pugui seguir les dinàmiques sense dificultat.

Hi ha coffee break i dinar de networking?

Sí. Durant cada jornada hi haurà un coffee break i un dinar de networking inclosos de manera gratuïta. Són espais pensats per fomentar la connexió entre participants, ponents i entitats col·laboradores, generant oportunitats de col·laboració més enllà de l’esdeveniment.

Què aporta assistir a més d’un dia de l’esdeveniment?

Cada dia està dissenyat amb un enfocament propi i amb eines diferents. Participar en diverses jornades et permetrà ampliar coneixements i explorar diverses maneres d’aplicar els videojocs al benestar i a la transformació social.

Cal portar un ordinador portàtil?

Sí. Per participar en les activitats de cocreació és necessari portar un ordinador portàtil cada dia. D’aquesta manera podràs treballar en equip, aplicar les eines proposades i desenvolupar els prototips de videojoc durant les dinàmiques de l’esdeveniment.

S’entregarà algun tipus de certificat?

Sí. Totes les persones inscrites que participin de manera activa en cadascuna de les jornades rebran un certificat d’assistència. A més, el professorat de primària i secundària de la Generalitat de Catalunya obtindrà una acreditació oficial del Departament d’Educació, que computa com a hores de formació.

L’esdeveniment és accessible per a persones amb mobilitat reduïda?

Sí. L’espai compta amb accessos adaptats, ascensor i serveis accessibles. Si necessites algun tipus de suport o adaptació addicional, ho pots indicar al formulari d’inscripció perquè l’equip ho tingui en compte.

A qui puc adreçar-me si tinc dubtes addicionals?

Pots escriure’ns un WhatsApp al 611 17 04 37. L’equip organitzador et respondrà tan aviat com sigui possible.

IMPACTE SENSE LÍMITS

Les connexions autèntiques tenen el poder de transformar vides

Organitza

Supra municipalitat

Amb el suport de

Col·labora

Share This